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概要 特定のセーブデータを読み込んで連戦を行うモード。達成の報酬は周回ポイント10点。 5連戦を行い、一回の戦闘ごとに自軍の編成と出撃武将の変更が出来るが、消耗した兵数は回復しない。 自軍はセーブデータの全武将が使えるわけではなく、予め決められた武将が用意される。セーブデータの武将と一致した場合、レベル・兵数・アイテムが反映される。 未加入ユニットはレベル2・兵数3500に固定される。 敵武将は全てレベル4・兵数5000の為、こちらも同等の準備が無ければ前提からして勝負にならないので注意。 共通 天候の要素は絡まない。 最低限、自軍武将の兵数は最大にしておきたい。 通常の野戦と同様、大将さえ撃破できれば勝利なので、戦力を分散させるよりは一点集中が効果的(戦力が拮抗していれば敵は基本的に自分からは隣接しない)。 単純兵力では拮抗までしか出来ない(敵レベル・兵数最大)の為、本編のように戦力差にモノを言わせる戦法は通用しない。 勝ち抜きの為、不必要な消耗は許されない。勝負の決め手は鉄砲とスキルに比重が置かれる。 兵種三すくみも重要な要素なので、弱い兵種で戦闘するのは控えたい。 基本的に余程スキルが凶悪な敵でない限り、鉄砲を撃っていれば大体の敵はなんとかなる。 逆にそういった相手はこちらもスキルを駆使し、短期決戦で大将を倒したい。 東軍攻略 自軍総大将 徳川家康 徳川 家康・井伊 直政・本多 忠勝・酒井 忠次・榊原 康政・福島 正則・加藤 清正・加藤 嘉明・細川 藤孝・細川 忠興 ・藤堂 高虎 ・百地 三太夫 伊達 輝宗 ・伊達 政宗・伊達 成実・片倉 景綱・鬼庭 綱元 攻略順は 大谷⇒長宗我部⇒島津⇒石田(+上杉)⇒毛利 <推奨武将> 本田忠勝・・・近づかずとも敵軍の士気をどんどん削れるので、鉄砲の兵数を確保すれば最強の大将キラーとなる。 伊達 成実・百地 三太夫・・・多くの敵がこちらより素早いので「早駆け」が活きる。一撃必殺は難しいので、事前に鉄砲やスキルで消耗させよう。同様に正則も「早駆け」を持つが、育成する機会がないので主力にはなれない。 伊達 政宗・・・自軍唯一の「火力強化」持ち。鉄砲を活かさない手はないので十分に鍛えておきたい。 徳川 家康・・・戦力としては不足するが、大幅な士気回復スキルを持つ。削り合いのジリ貧で消耗した際の起死回生の一手となる。 片倉 景綱・・・「虚報」で行動順を逆転させれば先制攻撃が可能。だが、確率発動の為に狙ったタイミングに出ない・連続発動して敵が先攻等、少々リスキーではある。 注意すべきは島津に尽きる。 逆にそれ以外は鉄砲や忠勝、「早駆け」持ちを活用すれば難しくない。 全員が鉄砲を多用するため、どうしても兵数に被害が出てしまう。3戦目というのも小賢しい。 歳久・家久が銃スキルを発動させると、場合によっては積むか大幅に消耗させられる。 どうしても勝てなければ、いっそ島津用の鉄砲部隊を用意して兵数を十分に削った上で大将を交代して叩くといい。 そのほかでは、石田三成の「義心の采配」で5タ-ン攻撃力が激減され、鉄砲持ち以外の戦力が封じられる。敵軍もここぞとばかりに詰めて来るため注意。 西軍攻略 自軍総大将 羽柴秀吉 柴田 勝家・丹羽 長秀・羽柴 秀吉・前田 利家・石田 三成・大谷 吉継・黒田 官兵衛・竹中 半兵衛・稲葉 一鉄・真田 昌幸・真田 幸村 直江 兼続・前田 慶次・上杉 景勝・水原 親憲・藤堂 高虎・細川 藤孝・細川 忠興・島 左近・宇喜多 秀家・明石 全登 長宗我部 元親・久武 親信・久武 チカ・立花 宗茂・高橋 紹運・立花 道雪・鍋島 直茂 攻略順は 島津⇒伊達+最上⇒毛利+MOB(海戦)⇒佐竹+真壁+羽柴武断派+真田⇒家康+徳川四天王+北条氏政 <推奨武将> 島 左近・・・西軍版本多忠勝。直接殴るなら石田三成をお供に。 鍋島 直茂・・・「火力強化」持ち。Lv4なら別働隊にして鍋島流奇襲術に期待するのもあり。 高橋 紹運・・・「対銃防御」持ち。「義勇の血界」が発動すれば殴り合いも怖くない?対島津戦用に。 久武 チカ・・・「虚報」持ち。無気力が発動していれば虚報連続発動時のリスクを減らせる。 水原 親憲・明石 全登・・・「友軍先鋒」持ち。しかし両者共にそれ以外はイマイチ。 大谷 吉継・・・士気回復要員。石田三成が必要だが「仁友援軍」は控えでも発動する。戦場に出せば「全体回復」も。 石田 三成・・・「義心の采配」が優秀。島左近と大谷吉継のスキル要員。 注意すべきはこちらも島津。 対策としては高橋紹運「対銃防御」に期待するくらい?あとは東軍同様。 アイテムの銃術「連」・銃術「狙」を持っていれば、装備させた武将を出ずっ張りにすると楽になる。 俺は控え武将に忠次を使ってます。海老掬いは控えでも発動するのでなかなか使えます -- 名無しさん (2013-05-22 01 06 19) 一度クリアすると2回目からは報酬が1点になる -- 名無しさん (2013-05-23 21 35 12) 名前 コメント
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モード(2) フランスのノルマンディー公の系譜に登場する人物。 ハンティンドン女伯。 関連: ワルセオフ (ランベール2世、父) ジュディット(2) (母) デイヴィッドイッセイ (デイヴィッド1世、夫)
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ゲームモード(現時点で判明しているのは1つのみ)が数多く確認され次第、作成します。 HUNT Hunters must find and kill the Monster before the Monster kills them. When the Monster reaches Stage3, it can destroy the power relay. 翻訳 ハンターはモンスターを探し出し、狩られる前に狩らねばならない。 モンスターはステージ3に達すると、パワーリレーを破壊することができる。
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攻城戦(GvG)ではシーズモードが適用される。 R化に伴って何が変わったのか正確な情報がちょっと不明な部分も多い。 とりあえず以下のような物だと思っておけば問題ない。 スキルの威力は通常MAPの0.6倍になる 通常攻撃は0.8倍(ギロチンの素殴り、ロイヤルガードのイクシードブレイクなど) ノックバックがない Fleeが低下する。基本Fleeの100を除いた部分が0.8倍になる(らしい)ex)FLEE400→100+300*0.8 = 340 フェンなど詠唱妨害されない系装備の効果がない
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胎動 敵の波状攻撃をチームプレイで食い止めるモード。 20回の波状攻撃阻止でゲームクリア。 迎撃準備ターム(霧無)と、波状攻撃ターム(霧出現)の2タームを繰り返しながらゲームが続く。 波状攻撃ターム時に死んだ仲間がおり、そのまま迎撃準備タームに移行した時は、その時点で死んでいる仲間全てが復活する。 迎撃準備タームではバリケード修理、補給品調達、武器変更を効率的に行えれば問題はないが、肝心なのは波状攻撃タームだろう。 波状攻撃タームでは、敵の種類に合わせた場所取り、迎撃用武器の変更、被弾時の一時待避所の確保などが重要では無いかと思われる。 ソウルキング ソウルサバイバー ファッキンラン
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一覧ウルフパックについて チャレンジ(ウルフパック) 一覧 モード プレイヤー人数 制限時間 内容 備考 個人戦 デスマッチ 4 - 8人(プライベートは4人から) 10分 簡易版ウォンテッド。ルールはウォンテッドと同じ。 コンパスは使用不可。プレイヤーと同じ容姿のキャラクターは存在しない。追跡も発生しない。 ウォンテッド 4 - 8人(プライベートは4人から) 10分 プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。ターゲットは自動的に決定、それ以外は倒してはならない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 アサシネーション 4 - 8人(プライベートは2人から) 10分 ターゲットを見分け、ロックをして暗殺するモード。ロックして初めて追手とターゲットが決定される。いわゆるロックの早打ち合戦。 シンプルデスマッチ 4 - 8人 チュートリアルでも導入される狭いマップで戦うモード。 アビリティ、コンパスは使用不可。プレイヤーと同じ容姿のキャラクターは存在しない。追跡も発生しない。 チーム戦 ドミネーション 4 - 8人(プライベートは2人から) 10分 テリトリーを奪い、それを敵チームから守るモード。スコアゲージが先にMAXになるか、制限時間終了時点で相手より多くのスコアを獲得していれば勝利となる。 マンハント 4 - 8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド チームに分かれて交代で相手チームを追うモード。ターゲット側は仲間の近くに潜伏するとスコアが増えやすくなる。仲間と協力することで高度なキルや生存時間を延ばすことが可能だ。 キャッチ・ザ・フラッグ 4 - 8人(プライベートは2人から) 10分 協力して敵チームの秘宝(旗)を奪って自分たちの基地へ持ち帰り、同時に自分たちの秘宝を守ってください。最も多く秘宝を手に入れたチームが勝者となります。詳細:エリアが2つに分かれ、敵陣地に入るとターゲットになり、自陣地に入ると追手になる。秘宝を盗んだ相手に対してだけはエリア関係なく追手となる。 ウルフパック オープン:ノーマル 2 - 4人 スコアで制限時間延長 指定されたターゲットを協力して倒し、できるだけ多くのスコアを獲得。追加ターゲット殺害と基準スコア到達によって制限時間が延長。最終シークエンスに到達するまで仲間と協力して制限時間を延ばそう。通常のマッチメイクであらゆるプレイヤーとのプレイが可能。 招待限定:ノーマル 1 - 4人 同上 オープン:ノーマルと同じルールと難易度。招待&グループシステムを利用してプレイします。また飛び込み参加することはできません。 招待限定:ハード 1 - 4人 同上 上と同じルールですが、敵の手ごわさが増していて、基準スコアも高くなっています。招待&グループシステムを利用してプレイします。また飛び込み参加することはできません。 招待限定:ベリーハード 1 - 4人 同上 上と同じルールですが、敵の手ごわさがこれ以上ないほど増しており、基準スコアも非常に高くなっています。招待&グループシステムを利用してプレイします。また飛び込み参加することはできません。 ウルフパックについて Q.最終シークエンスはいくつ?:25 Q.シンクロキルってなに? 「キルをシンクロさせろ」という画面表示が出されたときに行うキルイベント。 2~4人のプレイヤーがそれぞれ別々の敵キャラをロックして近寄りスローモーションになった時に □ボタン(PS3)を全員が押すと発動。 特殊ムービーを見ることができる。1人プレイではロックしなくても敵に近づけば発動可能。 Q.ベリーハードが越せないんだけど 一般市民+潜伏+フォーカス=800以上を目安に毎キルとると安定します。敵キャラも把握しておこう。 また追加ターゲットは、最優先で全部倒しておくと安心。ピストルが重宝されます。ソロ安定かもしれない。 ★アビリティなしマルチキルのやり方 ターゲット①②が横並びになっている→①②自分の順に横並びになる→①にタゲロック →①をキルする→間に挟まれていた②がよろける、よろけている間は反撃できない→ウマー ウルフパック敵キャラまとめ 行動傾向 名称 警戒度 特徴 倒し方 一人行動 見張り 低 初っ端に出てくる敵。シンクロキルでも配置される。カウボーイ。 一番警戒度が低いため正面からグサっとやってもOK 潜入者 低 スパイ 中 緑色の軍服。見張りと潜入者の次に出てくる敵 正面から行くと気づかれる。後ろからなら早歩きと小走りでキル可能 使者 中 兵士 中 黄色の軍服 斥候 中 副長 中 黒色の軍服 郷士 高 赤色の軍服 気づくとボディーガードしてくるので厄介。後ろ安定だが行けない場合は変装すると安心。 新兵 かなり高 緑色の軍服 一般市民で後ろから近寄っても気づきやすい。変装するか開き直って低いキルで収める 偽物と一緒 追跡者 低 青色の軍服 正面からでも通常の歩きなら気づかない。気づくと変装して早歩きで逃げる。早歩きで近寄り市民+フォーカスをもらおう。 狩人 中 防寒具に身を包んでいる。立ち話の群衆に紛れていることが多い 本物がわからずに突っ込むのは危険。時間ロスの予感。下記に倒し方詳細※。 隊長 中 赤色の軍服。歩く群衆に紛れているのが多い こちらに気づいて振り返るのが本物。反撃をしに寄ってくるのでそれを頂こう。 新兵以外の敵は大抵、後ろから近寄っていくと高度のキルが可能 ※狩人の倒し方 近づく前に気づかれることが多い。一般市民状態で遠くから見守ろう(気づかれる距離)。 見守る際は藁束か群衆の近くに立つこと。相手が気づくと本物が寄ってくるのですぐに隠れて 潜伏+一般市民でおいしく頂ける。 相手が気づく前に隠れると気づくスピードが遅くなり多少だが、時間ロスの予感。 チャレンジ(ウルフパック) 戦い方によってチャレンジが解消され、称号やレリック、マルチキャラクターの服装がアンロックされる。 ※マルチメニューの一番左を選択して進行状況データからチャレンジの進行状況が見られる。 名称 アンロック条件 報酬 ウルフパックリーダー 全てのマップでウルフパックに勝利する レリック 銀狼の頭 闇の鉄の長 鉄の長を使用するか、北西航路でプレイするかして、ウルフパックで勝利する 暗色系コスチューム(各キャラ) 闇の猛き熊 猛き熊を使用し、ウルフパックで勝利する 闇の独国兵 独国兵を使用するか、ウォルコット砦でプレイするかして、ウルフパックに勝利する 闇の強盗 強盗を使用するか、ボストン・ノースエンドでプレイするかして、ウルフパックで勝利する 闇の猟兵 猟兵を使用するか、アニムス・コアでプレイするかして、ウルフパックで勝利する 闇の司令官 司令官を使用し、ウルフパックで勝利する 闇の大工 大工を使用するか、ヴァージニアの大農園でプレイするかして、ウルフパックで勝利する 闇の薬売り 薬売りを使用し、ウルフパックで勝利する 闇の開拓者 開拓者を使用し、ウルフパックで勝利する 闇の尾行者 尾行者を使用するか、ボストン湾でプレイするかして、ウルフパックで勝利する 闇の神父 神父を使用し、ウルフパックで勝利する 闇の孤高の炎 孤高の炎を使用し、ウルフパックで勝利する 闇の異端者 異端者を使用するか、ニューヨーク醸造所でプレイするかして、ウルフパックで勝利する
https://w.atwiki.jp/tappyflaghexa_16/pages/21.html
バトルモード 2人から5人まで対戦可能。 一般ステージでは出てこないコンドリアが出てくる。 マルチタップに繋がないとプレイできない。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/838.html
イベントモードとは 2010/07/17より登場のオンラインイベントを行うモード。期間限定で画面に出現する。 イベント戦では、特殊な状況で戦うこととなる。LoVIにあった「コモンフェスティバル」のような大会をオンライン上で行うと考えよう。 イベント戦での勝敗は、全国対戦の昇格や勝敗に加味されない。(上原氏答申、 1 、 2 、 3 )逆に全国対戦の勝敗はイベント戦に影響を及ぼさない。 勝ち続けると、特殊称号が支給される場合あり。 開催予告 開催中のイベント 開催されたイベント リミットブレイクII(2011/03/19-2011/03/21) 9枚を120コストまで登録できる。 主人公の装備品は支給品を使用。武器の属性はすべて用意されている。 特別称号 称号名 称号獲得条件 戒めを破りし者 5勝 呪縛からの解放 10勝 破鎖の悪鬼 20勝 禁忌ヲ侵セシ者 30勝 限りなき力の奔流 50勝 あくなき力への渇望 優勝 恒久の破戒衝動 2位~5位 夢幻の住人 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 神族王決定戦(2011/01/15-2011/01/16)→(2011/02/11-2011/02/13) 神族のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は神族用の各種防具と各種闇属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 神々の契約者 5勝 天界へ導かれし者 10勝 神門を護りし者 20勝 魂の裁定者 30勝 咎人を裁く者 50勝 全知全能の神 優勝 四大天使 2位~5位 いたずらな天使 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 海種王決定戦(2010/10/30-2010/10/31) 海種・機甲のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は海種用の各種防具と各種雷属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 海を求めし者 5勝 キドナ海峡の海女 10勝 紺碧の海人 20勝 海神に選ばれし猛き者 30勝 アンブラソルムの大海帥 50勝 アヴァリシアの海王 優勝 アヴァランの大海嘯 2位~5位 アルカニアの海賊 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 魔種王決定戦(2010/09/25-2010/09/26) 魔種のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は魔種用の各種防具と各種撃属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 魔に魅入られし者 5勝 ダークアリスの玩具 10勝 パンドラの従者 20勝 フェアリーの悪友 30勝 サキュバスのしもべ 50勝 魔界皇帝 優勝 魔の眷属 2位~5位 リリスのお気に入り 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 不死王決定戦(2010/08/28-2010/08/29) 不死のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は不死用の各種防具と各種光属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 不死担当k氏は参戦不可。 特別称号 称号名 称号獲得条件 墓所に蠢く亡者 5勝 三途の淵を彷徨う死者 10勝 幽界への道を踊る屍 20勝 獄門にてわらう骸 30勝 冥界の宴を詠う不死者 50勝 全テノ死ヲ超越セシ者 優勝 魂葬の使徒 2位~5位 冥府の預言者 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 人獣王決定戦(2010/07/17-2010/07/19) 人獣、超獣、亜人のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は人獣用の各種防具と各種炎属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 朱目の荒豹 5勝 緋眼の大蛇 10勝 赤爪の豪熊 20勝 狂紅牙の巨象 30勝 紅翼の裂鷲 50勝 極獣大帝 優勝 猛虎たちの咆哮 2位~5位 蘇る幻狼 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 人獣イベント:5勝で朱目の荒豹、10勝で緋眼の大蛇 -- (名無しさん) 2010-07-17 19 31 19 20勝で『幽界への道を踊る屍がでましたよ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 19 47 58 不死王決定戦50勝称号「冥界の宴を詠う不死者」 -- (名無しさん) 2010-08-28 22 33 53 海種大会の優勝者称号ですが、kさんに開示要求を出しました。通れば掲載、通らなければ掲載しないってことで。 -- (名無しさん) 2010-11-08 20 23 57 開示要求1 、 開示要求2 -- (名無しさん) 2010-11-08 20 39 37 公開してもらえることになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-09 10 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zinrou_ekk/pages/35.html
RCN(ランダム・キャラクター・ネーム)モード 通常村作成後もRCNに変更可(2017/6/19実装) 通常村作成後、入村者が入ってからでもRCNに変更することができます(カスタム編成時は不可)。 変更設定すると村名が「RCN」に切り替わります。ユーザー名はそのままですが、開始ボタンを押すとシャッフルされます。 村立てからのRCNモード 待機時~ゲーム中はRM含め、全てのユーザーが匿名となります。 村作成時に「オプション>ランダムCN」をチェックすることで作成できます。 村名は「RCN」固定です。ゲーム終了まではRMのユーザー名も伏せられます。 …RMは安心感をもってもらえるよう、入村者に積極的に話しかけることをお勧めします。 …村作成時の公式Twitterによる宣伝(30勝以上)、村内からの宣伝ツイート等は普通村と同様に行えます。 入村した人は全て、ユーザー名とアバターがランダムに変更されます。 ゲーム待機中、ゲーム中はユーザー名をクリックしても何も起きません。 フォロー管理で「警戒/拒絶」している人はRCN上にマークが表示されます(「好き」は表示されません)。 マーク表示のバグあり(原因不明のため修正未対応) 自分より後に着席した人の「警戒/拒絶」マークが見えないことがあります。 1度村を出て入り直すと表示されます。 ゲーム開始時に再度、席番号、ユーザー名、アバターがシャッフルされます。待機中の雑談で中身がバレても大丈夫。 フォローマークは、ゲーム開始以降は表示されません。 試合終了後は全てのユーザー名が公開されます。 反省会に入ると、RCN状態のユーザー名もクリックすることでその人のユーザーページに飛べるようになります。 試合終了直後の反省会中からリプレイが再生でき、参加者のユーザー名を確認できます。 最終更新2017年06月20日 (火) 18時59分18秒
https://w.atwiki.jp/nonwiki/pages/20.html
Sandbox ソースコードモードでの練習ページです。 まずは色々試してみましょう。